Krysset I Vei – Over Kryss og Vann i Kassen på Crossy Road
Intro
Spillene har alltid vært et populært valg for folk som ønsker å treffe lykke uten risiko. Men noen spill tar dette konseptet til en annen nivå, der gevinstmulighetene og spenningsmomentene er vekselvirkende. Crossy Road, en mobilspill fra 2014, har utviklet seg til å være ett av disse spillene med en unik kombinasjon av humor, grafikk og spillbarkeiteten.
Konseptet bak Crossy Road
Crossy Road er et plattform-åpningsspill hvor spilleren må navigere gjennom en 8-bits-stil Crossy Road anmeldelse sammenhengende by. Men hvordan passerer dette med spillekonsentet? I realiteten skal spilleren være på utkikk etter bilene, lastebiler og andre farlige objekter som vil ødelegge hans eller hendes karakter (genstand). Dette er gjort i en meget underholdende måte hvor hver level bygges opp med nye spenninger.
Kryss og Vann på Kassen – Et nytt spillkonsept
I 2014 ble Crossy Road lansert, og det var noen av de første mobilspillene som introduserte „Cross” konsepet: hvor du må være til stede i retningen av krysset for å unngå farlige objekter. Det er spill som spilleren bare skal navigere gjennom en 8-bits-stil sammenhengende by, uten noen eksplosjoner eller andre interesser enn hva som kan ha skjedd før.
Spillbarkeiteten
Et av de mest imponerende med Crossy Road er spillbarkeitet. Spillet har mange variasjoner på hver level som må kombineres for å nå et ønsket resultat, noen ganger ved hjelp av diverse „items” eller eksterne enheter.
Innsamling
Det er flere saker du kan samle i Crossy Road, noen av dem kun tilgjengelige under specifike omstendigheter (for eksempel en rød lastebil med farget baklys som gjør at din karakter forsvinner da den passerer over kryss). En del andre gjenstander kan være benyttet i hele spill, noen av disse er „power-up” slik at du får muligheten til å bruke dem og vinne mer.
Vinningsmulighetene
I Crossy Road finner du flere måter din karakter kan bli ødelagt på – lastebil, bil og andre farlige objekter som passerer gjennom byen. Dessuten er det mulig å få flere spillere til å konkurrere mot hverandre om hvem som skal nå siste kryss før.
Konseptet bak spillet
I Crossy Road har utviklerne, til forskjell fra andre spill på markedet der krysset ofte betyr „vinne eller taper”, introduserer en ny måten å se på konsept. I stedet for bare å spille for å vinne eller tape i hver level introduserte Crossy Road et spill hvor hver karakter (genstand) kan bli ødelagt og dermed ikke nødvendigvis være medvirket til spill.
Bruk av „items” – Et unikt aspekt
Hvert eneste item har sitt eget spesialtilpasningsmoment i spillet. Hvilket betyr at det kun vil fungere hvis karakteren passerer over kryss eller forsvinner da lastebilen passerer over dem, noen ganger med en rød lastebil som kan stå på baklys for å gjøre dette enda mer uhemmelig. Dessuten finnes det andre eksterne enheter tilgjengelig i spillet hvor du må bruke disse „items” for å vinne flere penge og oppnå nye ting.
Sammenligninger med spill som Crossy Road
På grunn av utviklingsfasen har ikke alle spillere hatt noen direkte sammenligning med andre spill på markedet. Dermed er det vanskelig å skisse et bilde rundt hvordan andre spill ser ut når de prøver å kombinere flere variasjoner for å nå best mulig resultat, noe som vil gjøre det lettere å finne frem til nye strategier og „tips” og trick.
Etter level-sammenligninger
Når vi sammenligner Crossy Road med andre spill i sin kategori kan man se at selve konseptet for hvordan karakteren passerer over kryss er etablert på en måte der hver variasjon finner seg til rett uten noen mulighet til å kompromittere eller „feile”.
Bruk av eksterne enheter
Siden Crossy Road har introduserte „items” og diverse eksterne enheter hvor karakteren kan bruke disse i hvert eneste level, må dere selv finne ut hvordan denne varianten fungerer ved å forske omkring og prøve nye strategier.
Bruk av „power-up”
Dette er et unikt aspekt for Crossy Road som ikke har noen parallell med andre spill i kategori. Men hva gjør disse mulig? Sammenlignet med hvordan det oppstår når karakteren passerer over kryss, består dette faktisk kun på at hver „power-up” har sin egen unike spesialtilpasningsmoment.
Konflikt mellom spill og „items”
Mens Crossy Road ble lansert ønsket man å kombinere flere variasjoner for å nå et ønsket resultat. Men da det introduserte eksterne enheter som karakteren kunne bruke i hvert eneste level kom dette i konflikt med spillbarkeiteten.
Bruk av „items”
Siden Crossy Road har en unik spesialtilpasningsmoment for hver „power-up”, må dere selv finne ut hvordan denne varianten fungerer ved å forske omkring og prøve nye strategier.
Innsamling
Det er flere saker du kan samle i Crossy Road, noen av dem kun tilgjengelige under specifike omstendigheter (for eksempel en rød lastebil med farget baklys som gjør at din karakter forsvinner da den passerer over kryss). En del andre gjenstander kan være benyttet i hele spill, noen av disse er „power-up” slik at du får muligheten til å bruke dem og vinne mer.
Sammenligninger med spill som Crossy Road
På grunn av utviklingsfasen har ikke alle spillere hatt noen direkte sammenligning med andre spill på markedet. Dermed er det vanskelig å skisse et bilde rundt hvordan andre spill ser ut når de prøver å kombinere flere variasjoner for å nå best mulig resultat, noe som vil gjøre det lettere å finne frem til nye strategier og „tips” og trick.
Etter level-sammenligninger
Når vi sammenligner Crossy Road med andre spill i sin kategori kan man se at selve konseptet for hvordan karakteren passerer over kryss er etablert på en måte der hver variasjon finner seg til rett uten noen mulighet til å kompromittere eller „feile”.
Bruk av eksterne enheter
Siden Crossy Road har introduserte „items” og diverse eksterne enheter hvor karakteren kan bruke disse i hvert eneste level, må dere selv finne ut hvordan denne varianten fungerer ved å forske omkring og prøve nye strategier.
Bruk av „power-up”
Dette er et unikt aspekt for Crossy Road som ikke har noen parallell med andre spill i kategori. Men hva gjør disse mulig? Sammenlignet med hvordan det oppstår når karakteren passerer over kryss, består dette faktisk kun på at hver „power-up” har sin egen unike spesialtilpasningsmoment.
Konflikt mellom spill og „items”
Mens Crossy Road ble lansert ønsket man å kombinere flere variasjoner for å nå et ønsket resultat. Men da det introduserte eksterne enheter som karakteren kunne bruke i hvert eneste level kom dette i konflikt med spillbarkeiteten.
Bruk av „items”
Siden Crossy Road har en unik spesialtilpasningsmoment for hver „power-up”, må dere selv finne ut hvordan denne varianten fungerer ved å forske omkring og prøve nye strategier.
Krysset i Vei – En Overblikk
Sammenlignet med andre spill på markedet har Crossy Road en meget unik kombinasjon av humor, grafikk og spillbarkeiteten. Dette gjør det til et av de mest populære spillet på kategori noen gang.
Bruk av Eksterne Enhet
Siden Crossy Road er et mobilspill hvor du må kombinere flere variasjoner for å nå best mulig resultat, finner du at hver „power-up” har sin egen unike spesialtilpasningsmoment. Dermed vil det være en del vanskelig å finne frem til nye strategier og „tips” og trick.
Bruk av Eksterne Enhet
Det er flere saker du kan samle i Crossy Road, noen av dem kun tilgjengelige under specifike omstendigheter (for eksempel en rød lastebil med farget baklys som gjør at din karakter forsvinner da den passerer over kryss). En del andre gjenstander kan være benyttet i hele spill, noen av disse er „power-up” slik at du får muligheten til å bruke dem og vinne mer.
Bruk av Eksterne Enhet
Siden Crossy Road har introduserte „items” og diverse eksterne enheter hvor karakteren kan bruke disse i hvert eneste level, må dere selv finne ut hvordan denne varianten fungerer ved å forske omkring og prøve nye strategier.
Konseptet bak Crossy Road
I realiteten skal spilleren være på utkikk etter bilene, lastebiler og andre farlige objekter som vil ødelegge hans eller hendes karakter (genstand). Dette er gjort i en meget underholdende måte hvor hver level bygges opp med nye spenninger.
Bruk av Eksterne Enhet
Når vi sammenligner Crossy Road med andre spill i sin kategori kan man se at selve konseptet for hvordan karakteren passerer over kryss er etablert på en måte der hver variasjon finner seg til rett uten noen mulighet til å kompromittere eller „feile”.
Bruk av Eksterne Enhet
Det har ikke vært noen direkte sammenligning med andre spill på markedet. Dermed vil det være vanskelig å skisse et bil